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      2022年第三次游戲版號獲批,游戲出海成廠商增長引擎

      分類:建站推廣 編輯: 瀏覽量:100
      2022-07-25 13:29:12
      近日,國家新聞出版署官網公布新一批游戲版號。本批次共有67款游戲版號。其中,申報類別劃分為「移動」和「移動-休閑益智」的有61款,「客戶端」的有2款,「客戶端、游戲機-PS5」1款,「移動、客戶端」3款。
      這是繼6月7日之后,今年的第三批版號發放。過審的總游戲數比起6月份增加了7款。值得注意的是,這一批次未見米哈游、莉莉絲、騰訊、網易等大廠身影。而騰訊與網易已三次缺席獲批版號列表,今年上半年這兩大巨頭無一游戲版號在手。
      另外,與6月批次不同,本批次在申報類別中沒有“試點”標注。截止今日,今年內版署累計下發172個版號,其中,國產移動游戲占160,客戶端游戲9款;國產主機游戲2款,網頁游戲1款。
      根據Statista預計,至2025年全球移動游戲市場規模將達1606億美元,對應2020-2025年復合增長率11%。因此,本地化能力、發行能力以及產品能力將會成為游戲廠商出海的核心競爭力。
      在國內游戲行業市場景氣度尚低且競爭加劇,且海外游戲市場空間廣闊的背景下,游戲出海將是中國游戲廠商未來的增長主要引擎。
      然而出海并不容易,很多中國企業出海常常會“水土不服”。企業出海普遍面臨安全合規、技術與研發、產品與市場的匹配度、文化習俗差異、市場教育方式、政策風險六大問題。
      作為出海的首要考量因素,安全合規也是企業創新的根本保障,在重視安全合規的同時,出海企業也要通過獨立站建立起全球統一的業務部署,滿足不同地區的業務變化和需求。
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